Stock Research. 9697 カプコン · Phase 3 完成 2026-06-06
個股 · TSE Prime 9697 · 創業 1979 辻本憲三

株式会社カプコン
「自社 IP 庫複利機」

日本市場少數真正的全球自社 IP 庫複利機——バイオハザード(累計 2.01 億本)/ モンスターハンター(1.1 億本)/ ストリートファイター / DMC 構成 Cornered Resource,數位化 93% + catalog 複賣 83.7% 把這些 IP 變成年金流。 驅動 13 期連續営業利益增、OPM 38.5%(純發行商全球第一)、排現金 ROIC ~44%、淨現金 ¥160B、治理 5/5 全通過。 但 5/13 決算後 −28% drawdown 把估值從昂貴拉回合理、沒拉到便宜—— Tier 2 WATCH、等進場矩陣變數確認 + 折扣出現。

評等 Tier 2 WATCH
現價(6/5) ¥2,885
A 試倉錨 ¥2,496
下次判斷 2026-06 下旬 FY26 有報

一句話投資論述

カプコン是 「品質 Tier 1 級的偉大公司、合理價的中性定價」—— Cornered Resource(IP 庫 4/5)+ catalog Scale(83.7% repeat、3/5)雙引擎、Munger Inversion test 量化驗證移除 CR 後 OPM 從 38.5% 崩至 12-15%(=Square Enix 水準、−23~26pp); 但現價 Fwd PER 20.8x / EV-EBIT 14.2x 已完整定價此品質、5 agent 一致結論「無安全邊際緩衝」。 不在現價當便宜股買、也不錯過長期複利——故 Tier 2 WATCH、ABC 進場錨等折扣 + 6/下旬有報確認 Q4 EPS miss 性質。

FY26 売上高 1,953.65億 ¥ +15.2% YoY · 13 期連續営益増
FY26 OPM 38.5% 純發行商全球第 1 · vs 任天堂 24.3%
ROIC(排現金) ~44% 含現金 23% · 落差 21pp = 閒置現金拖累
市值(6/5) 1,230億 ¥ Fwd PER 20.8x · EV-EBIT 14.2x
淨現金 160億 ¥ 占市值 ~13% · D/E 0.03 · 實質無債
創業家族持股 ~20% クロスロード 10.26% + 辻本家直接 10% · 自己株 20.04%

5 個核心 thesis driver

支柱 01

Cornered Resource 4/5(IP 庫)

バイオ累計 2.01 億本 + MH 1.1 億本 + DMC + SF6 受著作權法律獨佔保護。Munger Inversion 量化:移除 IP 庫後 OPM 從 38.5% 崩 −23~26pp 至 Square Enix 水準 12-15%。

支柱 02

catalog 年金結構(83.7% repeat)

FY26 リピート 4,946 萬本 / 全部 5,907 萬本 = 83.7%、過去最高 +25.2%。DMC5(2019 作)2026 年仍賣 271 萬本 = IP 5+ 年現金流尾巴的直接證據。旗艦空窗的內生平滑器。

支柱 03

數位 93% + 跨平台變現

數位下載比率 93%(パッケージ 7%)+ 1M+ 販売国 8 個 + 海外収入 ~80%。デジタルコンテンツ segment OPM 48.9% = 邊際成本趨零的 catalog 複賣財務指紋。

支柱 04

治理 5/5 全通過 + 創業家

政策保有株式完全 0 + 関連当事者該当なし + KPI 業績連動公式透明 + clawback + 指名・報酬委員会社外過半。創業家族 ~20% 持股(クロスロード 10.26% + 辻本家直接)+ 自己株式累積 20.04%。

支柱 05

13 期連續営業利益増

FY2014→FY2026 営益單調升、OPM 30%→38.5% 單調上升、ROE 振幅僅 2.4pp(無循環訊號)。FY27 公司予 ¥830 億(+10.2%)= 第 12 期 10%+、中期目標「毎期 10% 営益増」連續兌現。

主要 IP 庫 + Segment 構成(FY2026)

核心 IP(單一作品累計)

バイオハザード
系列累計 2 億 100 萬本
FY26 レクイエム 691 萬本 + 系列上位 5 作 885 萬本(Q3 累計)+ RE:ベロニカ 2027 年。Netflix RE 影集 → DMC5 同接創歷代最高。
モンスターハンター
MHW 累計 1,100 萬本
FY26 主力旗艦。大型 DLC「アセンダンス」2027 年 + Switch 2 版開發中(Summer Game Fest 2026 公布)。
DMC(Devil May Cry)
DMC5 FY26 仍賣 271 萬本
2019 作品、Netflix 動畫 2025-04 配信後 Steam 同接 5-6 倍上升 → catalog 年金結構的活證據。系列累計 3,000 萬本+。
ストリートファイター 6
系列累計 5,400 萬本+
eスポーツ + 持續 season DLC 経常収入。ロックマン / 逆転裁判 同列長壽 catalog。
鬼武者
系列累計 910 萬本
休眠 IP 復活、新作 Way of the Sword 2026-09-25 発売。FY27 Q2 計上、規模期待 200-300 萬本(< MH/バイオ)。
プラグマタ(新 IP)
2 日 100 萬本 / 16 日 200 萬本
FY26 新 IP 初動成功、管理層稱「シリーズ化を検討 + 開發成本軽量」。中期目標 "IP ライブラリ拡充" 的執行確認。

Segment 構成(FY2026)

Segment 売上占比 OP 占比 性質
デジタルコンテンツ~79%~94%家庭用 + モバイル、OPM 48.9%
アミューズメント施設~13%直營遊樂設施、低毛利
アミューズメント機器~6%波動パチスロ、規制依存
その他~3%キャラクターコンテンツ

リピート vs 新作(FY2026)

リピート(旧作 catalog) 83.7% +25.2%
新作 16.3%

5,907 萬本(過去最多)= 4,946 萬 repeat + 961 萬新作。FY27 計畫 6,500 萬本(repeat 5,300、新作 1,200)。

FY26 KPI 一手

指標FY26 実績FY27 予想
売上¥1,953.65 億¥2,100 億 (+7.5%)
営業利益¥752.95 億¥830 億 (+10.2%)
純利益¥545.87 億
EPS¥130.29~¥138.65
販売本数5,907 萬6,500 萬
配當(DPS)¥45¥46(+¥1)
ROE23.0%
FCF¥597 億(FY25)

5/13 決算後股價反應

通期数字漂亮(売上 +15% / 営益 +14.5%、過去最高)但 Q4 単四半期 EPS ¥37.54 vs 予想 ¥43.99(−14.7% miss)。 翌日 5/14 −11%(¥3,049)+ 6/4 52 週最低 ¥2,808;6/5 反彈 ¥2,885。Multiple 從 4 月峰值 PER 28x → 20x = mean reversion、本業 driver 仍 intact。

Helmer 7 Powers + Munger Inversion test

7 Powers 評分

Cornered Resource
4/5
Scale(catalog)
3/5
Brand(併入 CR、不雙計)
Process Power(撤回)
2/5
Switching Costs
0/5
Network Effects
0/5
Counter-Positioning
1/5

規律:Process Power(RE ENGINE)邊際 < 5pp 已撤回為 enabler;Brand 與 Cornered Resource 重疊不雙計;NE/Switching ≈ 0(PvE 主導、玩家可自由跨 IP)。

主要 Power:Cornered Resource(4/5)

Benefit:バイオ累計 2.01 億本 / MH 1.1 億本 = 法律獨佔 + 數十年玩家情感沉澱。數位 93% + catalog 複賣把邊際變現成本壓近零 → デジタル segment OPM 48.9%。

Barrier:(1) 著作權法律壁壘;(2) 玩家 20-40 年品牌情感不可購買;(3) 挑戰者要建立同等 IP 認知深度需 10-15 年+。 真實邊界:依賴「持續產出新 hit 補充 catalog 池」——創作能力斷層 → CR 緩慢失效(非一次性崩潰)。

第二 Power:catalog Scale(3/5)

83.7% repeat = IP 庫年金化。數位化 + 跨平台 + Netflix 動畫等 ワンコンテンツ・マルチユース → 舊作 5+ 年仍有現金流尾巴(DMC5 案例)。 OPM spread 是 Cornered Resource 的放大器、非獨立 Power。

Process Power 撤回理由(2/5)

RE ENGINE 開發效率優勢真實但邊際 −2~4pp、Helmer「看得到也學不會」嚴格定義未達標、Unreal/自社引擎可替代。是 enabler 非獨立 Power(避免 narrative 雙計)。

Munger Inversion test(移除假設 × OP rate 變化)

移除假設 OPM 變化 對照基準 邊際貢獻
移除 Cornered Resource(IP 庫)38.5% → 12-15%(−23~26ppSquare Enix / Bandai Namco 水準≫ 5pp 真主要 Power
移除 catalog 複利(83.7% repeat)38.5% → ~26%(−12pp數位化前期(FY ~2018)水準≫ 5pp 真第二 Power
移除 RE ENGINE(Process Power 候補)38.5% → ~35%(−2~4pp)Unreal 替代水準< 5pp、enabler 非 Power
移除景氣加成(MH Wilds + Switch2 超級週期)38.5% → ~37%(−1~3pp)FY2024 無旗艦年 OPM 37.5%catalog 已平滑旗艦波動
殘值合理性(全部移除)~10-15%、排現金 ROIC ~8-12% ≈ WACC+ε拆解合理、無漏算

加總校正:Cornered Resource ~15-18pp + catalog 增量 ~7pp ≈ 實際 OPM spread 25pp(差 < ±2pp ✅)。

同業 OPM 排名(FY2025/FY2026、純發行商 → 玩具 IP 集團)

公司OPM商業模式核心 IP
Capcom 969738.5%自社 premium IP + catalog 複賣MH / バイオ / SF6 / DMC
Konami 9766(Digital)32.5%live-service(eFootball/プロスピ)桃鉄 / ウイイレ / 遊戯王
任天堂 797424.3%平台 holder + first-partyマリオ / ゼルダ / ポケモン
EA~20%premium + live-serviceFIFA / Apex / Madden
Bandai Namco 7832~14.5%玩具 + IP + game 集團ガンダム / DB / エルデン
Square Enix 9684~12%premium + MMO(減損頻發)FF / DQ / 聖剣

Capcom OPM 第一 + 賣外部全球玩家(非內部移轉定價)= 真護城河財務指紋。最接近的 Konami 32.5% 靠 live-service 結構不同。

5 情境機率加權 + Owner Earnings 主錨

Bull Case
機率 20%
¥3,600-4,200
+25% ~ +46%
未発表旗艦為 MH/バイオ 等級 + repeat 超計畫 5,500 萬本 + 接班明朗化 + 特別配當。OE ¥600-650 億 × 22-24x。
Base Case
機率 50%(主錨)
¥2,700-3,200
−6% ~ +11%
¥830 億指引達成(鬼武者 200-300 萬本 + repeat 5,300 萬本);Q4 miss 一次性。OE ¥540-570 億 × 18-20x。
Bear Case
機率 25%
¥2,050-2,400
−17% ~ −29%
鬼武者 < 200 萬本 + 未発表非大型 + repeat 停滯 5,100 萬本 + 日圓升值 10%+。OE ¥450-490 億 × 15-17x。
Severe Bear
機率 10%
¥1,500-1,800
−38% ~ −48%
連續 2 年無 trifecta 級 + 接班觸發不確定 + 日圓升值 15%。OE ¥370-410 億 × 13-15x。
Tail(Lollapalooza)
機率 5%
¥900-1,200
−58% ~ −69%
旗艦空窗 + 接班事件 + AI 競品激增 + 大型破壞性 M&A。OE ¥280-320 億 × 10-12x。

估值地圖:5 情境 × ABC 進場錨 × 現價

圓圈大小 ∝ 情境機率;hover 看細節。藍綠帶為 ABC 三段進場錨區間。現價 ¥2,885 略高於加權公允 ¥2,800。

1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 ¥ C 強買 ¥2,100 B 主力 ¥2,300 A 試倉 ¥2,496 加權公允 ¥2,800 C 2,100 B 2,300 A 2,496 公允 2,800 現價 2,885 Tail 1,050 · 5%Tail · ¥900-1,200 · 機率 5% · Lollapalooza 負向疊加 Severe 1,650 · 10%Severe · ¥1,500-1,800 · 機率 10% · 連續 2 年無 trifecta + 接班觸發 Bear 2,225 · 25%Bear · ¥2,050-2,400 · 機率 25% · 鬼武者 < 200 萬 + repeat 停滯 Base 2,950 · 50%Base · ¥2,700-3,200 · 機率 50% · ¥830 億指引達成 + Q4 miss 一次性 Bull 3,900 · 20%Bull · ¥3,600-4,200 · 機率 20% · 未発表為 MH/バイオ 級 + 特別配當
Tail Bear / Severe Base(主錨) Bull 現價 ¥2,885
加權公允 ¥2,800(Fwd PER 20.2x)
buffett OE 18-20x ¥2,496-2,773 · munger fat pitch < ¥2,500 · risk-researcher Base 中位 ¥2,900。現價 ¥2,885 = 偉大公司的合理價、非低估(高於公允 +3%、無安全邊際緩衝)。

Owner Earnings 主錨(保守計費)

OE 計算(buffett agent)

純利益 ¥546 + 折舊 ¥9 − 維持 capex ¥8 − 維持性ゲームソフト仕掛品 ¥35 = ¥512-546 億(中間 ¥530 億)
市值/OE ≈ 22-24x
研究開発費 ¥495 億(29% 営収)已費用化進 P&L、不雙重剪 capex。

OE Multiple 對應價格

OE x股價性質
14x¥1,940Graham 式(本案不適用)
18x¥2,496品質 premium A 錨
20x¥2,773合理偏上
22x(現價)¥3,050quality at fair price

ABC 三段階梯化 × 3 變數確認(2D 矩陣)

進場錨 = 加權公允 ¥2,800 × safety margin × 3 變數論述確認。每段價格 + 變數確認個數 + 倉位上限三 layer 並列、跌到價但變數不滿足仍不進場。

A 試倉 ¥2,496 −11% / Fwd PER 18x
OE 18x 進場區。需 2/3 變數確認(FY26 有報無結構性研開費上升 + FY27 catalog 兌現 軌道)才動手。
2-3%
B 主力 ¥2,300 −18% / EV-EBIT ~13x
Fwd PER 16.6x 明顯便宜。需 1/3 變數確認即可、可逐步加碼至主力倉位。
3-5%
C 強買 ¥2,100 −27% / EV-EBIT 12x
risk-researcher 強力進場 / 非永久損失底部上緣。0/3 變數即試倉、3/3 變數則強買滿倉 6%。
5-6%
非永久損失底部 ¥1,900-2,200 EV/EBIT 10-12x、護城河完整前提
跌破此區 = 護城河結構性破壞(創作能力斷裂 + catalog 複利枯竭同時發生)才合理;否則為超賣機會。

3 個論述變數(進場前已列)

#變數確認指標確認門檻目前
1Q4 EPS miss 為一次性、OPM 天花板未到FY26 有報 研開費 YoY研開費 YoY < +20% 且無結構性成本上升未確認
2FY27 catalog + 旗艦 pipeline 兌現FY27 Q2 repeat YoY + 鬼武者首月repeat ≥ 5,000 萬本軌道 + 鬼武者 ≥ 200 萬本未確認
3資本配置改善(還元 or 接班明朗)TDnet 特別配當/自社株買 OR 役員權限移轉任一實質觸發未確認

2D 進場矩陣(quality compounder:Y1=2% Y2=3% Y3=4% Y4=5% Y5=6%)

0/3 確認 1/3 確認 2/3 確認 3/3 確認
現價 ¥2,885(≥ 加權公允) 不買(現狀) 不買 試倉 ≤2% 試倉 ≤3%
A 試倉錨 ¥2,496 不買 試倉 ≤2% 試倉 ≤3% 主力 ≤4%
B 主力錨 ¥2,300 不買 試倉 ≤3% 主力 ≤4% 主力 ≤5%
C 強買錨 ¥2,100 試倉 ≤3% 主力 ≤4% 主力 ≤5% 強買 ≤6%

⚠️ 當前定位(2026-06-06):不買、純觀察

現價 ¥2,885 ≥ 加權公允 ¥2,800、變數 0/3 確認 → 不買純觀察。 最近進場機會 = 等 6/下旬有報確認變數 1(Q4 miss 為一次性)+ 價格回到 A 錨 ¥2,496 → 試倉 ≤2%。 絕對停損:任一變數朝反方向實質確認(有報 OPM 天花板訊號)→ 重檢 thesis;2 個以上反向確認 → 不進場 / 已進場則減碼。

倉位上限:6%(quality compounder 上緣)

Y1=2% Y2=3% Y3=4% Y4=5% Y5=6% 階梯。6 agent 中值反映「3/3 變數 + 強買錨」雙條件達成、不是預設樂觀。 與 6098 Recruit(用戶任職、insider 限制)共存的多元化平衡。

6 Agent 結論 + Quinn reconcile

News-Collector
5/13 通期亮 · Q4 miss · Summer Game Fest pipeline
通期 +15% / 営益 +14.5% / 13 期連續営益増兌現; Q4 EPS miss −14.7% 原因待 6/下旬有報; 鬼武者 9/25 確定、MHW 大型 DLC 2027、RE:ベロニカ 2027; 配當僅 +¥1、自社株買仍無動作。
Graham
8 條件局部適用 · Graham Number ¥1,370
財務安全(D/E 0.03、流動 5x)✅; 但 PBR 4.5x(IP 費用化無清算價值)+ 殖利率 1.6% → Graham 框架不適用; 僅作下限參考、實際估值用 OE × multiple。
Buffett
7 Powers 雙引擎 · OE ¥530B · 進場 ¥2,496
Cornered Resource 4/5 + catalog Scale 3/5; OE ¥512-546 億、市值/OE 22-24x; 安全邊際不足、現價不買; 進場 Fwd PER 18x(¥2,496);倉位 5-6%。
Munger Inversion
移除 IP 庫 −23~26pp · fat pitch < ¥2,500
5 個 Inversion test:CR 真主要 Power(−23~26pp)+ catalog 真第二 Power(−12pp)+ Process Power 撤回; fat pitch < ¥2,500; 長期質疑:α/β 世代 premium 買斷制 TAM。
Risk-Researcher
12 risk register · 機率加權下行 −12.6%
12 項風險:接班 / 旗艦空窗 / 資本配置惰性 / Q4 EPS 性質 / 創作可持續 / AI / 日圓 / Lollapalooza; Base ¥2,700-3,200(45-55%); 非永久損失底部 ¥1,900-2,200; 倉位 0-2% 現價 / 4-5% C 錨。
Quinn 整合(IR)
Tier 2 WATCH · ABC 階梯化 · 6/下旬有報為閘口
5 agent 高度一致:品質 Tier 1 級但估值無安全邊際; ABC 進場錨避免一次 commit; 市場焦點搞反了——Q4 miss 性質 + 接班 / 資本配置 才是真風險; 6/下旬有報 = binary 解鎖點。

5 Agent 加權公允 reconcile

來源公允/錨vs 現價 ¥2,885備註
graham(Graham Number)¥1,370−52%框架不適用、僅作下限參考
buffett(OE 18-20x 合理區)¥2,496-2,773−13% ~ −4%OE multiple 主錨
munger(fat pitch)< ¥2,500 + 質性觸發等待
risk-researcher(Base 機率加權)¥2,700-3,200(中位 ~¥2,900)±持平機率 45-55%
主對話加權公允¥2,800+3%現價略高於公允、無安全邊際

12 項主要風險 + 情境損失

R1 資本配置惰性(最大)—— ¥167B 閒置現金停滯 or 用於破壞性多角化 M&A;KPI = 営業利益 YoY(非 EPS per share)、無還元誘因;年度機會成本 ¥60-70B 嚴重
R2 FY2027 旗艦空窗—— 鬼武者非 MH/バイオ 等級;未発表第二旗艦 identity 未明;repeat 5,300 萬本計畫若落空 < 5,000 萬 → 営益目標 ¥830 億達成存疑
R3 接班 / 治理—— 辻本憲三 85 歲仍持代表取締役権限;家族持株 ~20% 繼承程序未公開;創作知識依賴少數核心人才 低中 嚴重
R4 Q4 EPS miss 性質待確認—— Q4 EPS miss −14.7% 原因未明(待 6/下旬有報);若結構性成本上升 = OPM 天花板訊號 嚴重
R5 創作能力可持續—— 連續 2-3 年無 trifecta 級新作(800 萬本+)進入 catalog → repeat 池枯竭、老 IP 天花板效應 低中 嚴重
R6 生成式 AI 稀釋 IP 稀缺性 —— AI 新 IP 激增 → 玩家注意力稀釋 → IP premium 收斂(非 AI 複製 IP、是注意力分散) 嚴重
R7 平台費率提升 —— Sony PSN / Steam 從 30% 提升或強制獨佔條款;費率 +5-10pp → EPS −8% ~ −12% 低中
R8 α/β 世代消費遷移(範式轉移)—— premium 60 美元模式長期 TAM 萎縮、向短形式 / 免費課金遷移(10-15 年);複利天花板 低(短)/中(長)
R9 日圓升值 —— 海外収入 ~80%;日圓升值 10% → EPS −8% ~ −12%(可用日圓遠期部分對沖)
R10 全球估值壓縮 —— 日銀升息 + Fed 高利率 → 成長股 de-rating;Fwd PER 20.8x → 16-17x 純估值壓縮 −20% ~ −25%
R11 尾部 — 網路安全 —— 2020 勒索軟體先例(39 萬件個資外洩);或 IP 設計資料外洩
R12 尾部 — Lollapalooza 負向疊加—— 旗艦空窗 + 接班事件 + AI 競品激增 三者同時觸發;OPM 從 38.5% 崩至 20-25%;PER 重定價 10-12x → 股價 −45% ~ −55% 嚴重

情境損失概覽

情境機率每股範圍vs 現價 ¥2,885
Bull15-25%¥3,600-4,200+25% ~ +46%
Base45-55%¥2,700-3,200−6% ~ +11%
Bear20-30%¥2,050-2,400−17% ~ −29%
Severe Bear7-12%¥1,500-1,800−38% ~ −48%
Tail(Lollapalooza)3-5%¥900-1,200−58% ~ −69%

機率加權下行:約 −12.6%(1 年期)· VaR 95%(1 年):−25% ~ −30% · CVaR 95%(1 年):−40% ~ −50%

8 條監控規則(monitor.md Tier 4 SSoT)

從 moat.md 第 3 段證偽條件 + risk-researcher 6 條整合。任一觸發 → 立即重評(不等待預定追蹤日)。

M1 OP margin 連 2 年 < 33% → catalog 複利失守 / OPM 天花板、完整重評 嚴重
M2 リピート販売本数連 2 年 YoY 轉負(FY2027 計畫 5,300 萬本)→ catalog 池天花板、兩大 Power 同時弱化 低中 嚴重
M3 新作首月販売連續 2 部 < 200 萬本(鬼武者 9/25 起算)→ 創作能力斷層、catalog 補充枯竭 低中 嚴重
M4 同業 OPM 排名跌出純發行商前 2(被 Konami Digital 等反超)→ 護城河相對弱化
M5 FY2026 有報(6/下旬)確認 Q4 EPS miss = 研究開発費結構性上升(YoY > +20% 且無控制計畫)→ OPM 天花板訊號、立即重評 嚴重
M6 淨現金 > ¥250B 且無還元行動 OR > ¥100B 非核心多角化 M&A → 資本配置從惰性轉破壞 低中 嚴重
M7 辻本憲三役員異動 + クロスロード(10.26%)持株大量移動 → 接班/控股不確定、5 交易日內治理緊急評估 嚴重
M8 AI 原生競品首年販売 > 100 萬本 → Cornered Resource barrier 長期耐久性首個逆向證據 嚴重

下次判斷日

2026-06 下旬 · FY26 有報(最高優先)

EDINET 提出。確認 Q4 EPS miss 性質(變數 1)= 一次性費用分攤 OR 結構性 R&D 成本上升。 binary 解鎖點:一次性 → A 試倉錨啟動;結構性 → 重檢 thesis、停 watchlist。

2026-08 · FY27 Q1 決算

Q1 repeat YoY 動能、新中期計畫更新揭露。

2026-09-25 · 鬼武者 Way of the Sword 発売

首月販売 200-300 萬本 vs < 150 萬本 = 創作能力訊號。FY27 Q2(10-12 月)計上。

2026-10~12 · FY27 Q2 決算

repeat 5,300 萬本軌道(變數 2)+ 鬼武者首月販売速報整合。

研究文件 + Agent outputs

Phase 2 起手 → ir-bank 5 年財務 + EDINET 有報 13 章節事實基底 → Phase 3 6 agent 整合(決策)。所有文件本地 archive。

Phase 3 4 件套(thesis / moat / valuation / risks)

thesis.md v1.0
投資論述 + 錯價診斷 + 進場矩陣 + 8 監控規則
moat.md v1.0
7 Powers + Munger Inversion + 10 件套 5 指標 + 證偽條件
valuation.md v1.0
OE 主錨 + 可比 OPM + 5 agent reconcile + ABC 進場錨
risks.md v1.0
12 risk register + 情境損失 + 倉位建議 + 6 thesis breaker

Phase 3 Agent Outputs

news-collector
3 個月新聞 + 5/13 決算 + Summer Game Fest + 鬼武者 9/25
graham
8 條件、Graham Number ¥1,370(框架不適用、僅下限)
buffett
7 Powers 雙引擎、OE ¥530B、進場 Fwd PER 18x ¥2,496
munger inversion
5 Inversion test、fat pitch < ¥2,500、α/β TAM 長期質疑
risk-researcher
12 risk register、機率加權 −12.6%、非永久損失底部 ¥1,900-2,200
競品 sweep
Phase 3 前置、OPM 排名反證、Process Power 撤回根據
📊 Phase 3 完整深度報告
Quinn 9 節整合 + Tier 2 WATCH 最終判定
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給 15 歲講 Capcom、3 個小老闆問題、半年後 1 分鐘 reload 投資論述入口

一手資料 dump

data/financials.md
ir-bank JSON + EDINET 有報 BS/CF 一手 + ROIC/EBIT-EV 計算
data/edinet/(13 章節)
EDINET 第 46 期有報全文 + governance / cross_holdings / directors_pay / treasury_stock 切片
capcom.co.jp IR
公司 IR 主頁、決算プレスリリース一手
FY26 結算數據
2026-05-13 公布、英文版
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